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谷歌Stadia:与YouTube集成低硬件门槛收割“大众”流量

去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。

早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等原因致使其商业化并没有获得很大的成功,在经历了破产,裁员,重组失败之后,Onlive最终在2015年被索尼收购。

十年后的今天,同样是作为一家缺少游戏开发经验的平台,谷歌的高调入场,不仅意味着5G技术的成熟给云游戏市场打了一剂强心剂,更说明了谷歌对于颠覆游戏市场的兴趣。

相比索尼这样的“硬核”玩家,谷歌在云游戏领域选择了一条相对大众化的路线。利用云游戏带来的硬件低门槛来实现用户增量,尽量规避与索尼、微软这样的对手进行正面对碰。

所以,谷歌在云游戏的战略理念是将游戏“出圈”,成为真正意义的“第九艺术”。这样才能发挥自己在大数据、AI、云计算等方面的优势,其全球化云基础设施、大范围覆盖的数据中心与YouTube等旗下跨界产品的联动将成为进军游戏市场的最大变招。

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