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科普:为什么玩游戏要开启这个选项?

相信每一位玩家打开游戏后第一件事就是调节画质选项,而诸多调节选项中最能让人产生迷惑的莫过于“纹理过滤”这个陌生的词汇。阴影质量或分辨率等选项在开关后都会有立竿见影的画质变动,在调节“纹理过滤”后,如果不仔细观察似乎不会找到任何变化,但事实就是如此吗?一起来看看它对游戏画面有哪些影响。

纹理过滤功能的三板斧

首先“双线性过滤”、“三线性过滤”、“各向异性过滤”都可以归纳为“纹理过滤”功能。简单来说“双线性过滤”是一种较好的材质影像插补的处理方式,它会先找出最接近像素的四个图素,在它们之间做差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上。开启它后玩家不会在画面中看到马赛克现象,缺点是如果纹理过滤的三维模型非常小,那么就会出现“抗锯齿”并且它在处理移动中物体时的表现也不佳。

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