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《墲人之境》游戏优缺点评测图文心得

墲人之境游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的墲人之境游戏优缺点评测图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴可以先来看看游戏评价哦!

游戏评测分享

优点:

以中国文化为背景所开发的非对称竞技游戏,其美术、音乐、文化底蕴深厚。

游戏玩法多样,守墓人一方技能多样。

创新的七曜机制,让整体的游戏走向更为多变。

整体UI风格与游戏契合。

缺点:

守墓人的动作较为僵硬。

游戏内些许互动动画存在bug。

游戏内部分互动机制仍未走出《黎明杀机》的影子。

被“国产”埋下的心理阴影

其实在刚刚看到这款游戏的时候,我的心中也是咯噔一声,暗自嘀咕着这不就《黎明杀机》么?但在与寻弈的制作人团队交流的过程中,我慢慢地放下了自己的偏见。因为《墲人之境》相对于《黎明杀机》而言,还是找到了自己的一片天地,一片属于《墲人之境》的天地。

游戏艺术风格的细致体现

在游戏的背景音乐选择上,制作组选用了低沉浑厚且富有异域风光的音乐风格。在音乐当中,我仿佛看到了满天黄沙中所显现出的壮阔遗迹,深埋于地下的宝藏也得以重见天日。雄浑低沉的音乐基调也无时不刻不在强调着紧张刺激的追逐杀戮,让人不禁浮想联翩。

《墲人之境》的美术团队曾参与过国外3A游戏的外包工作,所以在《墲人之境》的游戏细节刻画上也是颇显其功力深厚。制作组在游戏题材的选择上,大量的运用了中国古典元素,彼岸花、往生桥等极具国风特色的形象也很好的融入于游戏当中。

如果你问我游戏当中最为印象深刻的画面是什么,那便是以锦衣卫为原型的守墓人角色,无论是飞鱼服,绣春刀的刻画都与历史上的锦衣卫相差无几。高辨识度的特征表现,更是让人一眼便可辨认出来。

生动形象的界面UI

《墲人之境》的UI制作较为舒适,整体的画面风格也很符合盗墓风格的游戏内容,整体的UI转场也并不显得生涩。笔记这部分的UI也让人感到颇为舒适,打开笔记的过场动画,翻页的纸张翻动,清晰明了的项目分类,也为玩家带来了更好的游戏体验。

故事丰满的地图背景

在《墲人之境》当前的地图池中共有四张地图,其分别是将军荒冢、公主冥宫、陈氏祠堂、漠山灵殿。四张不同的地图,不论是地图本身,还是其中所包含的场景也都拥有着自己的故事与传说。将军荒冢的剑冢、公主冥殿的彼岸花丛、陈氏祠堂的清冷萧瑟、漠山灵殿的空灵楼阁,都让人不觉地置身其中。

游戏模式的创新——七曜

作为《墲人之境》独有的游戏机制,七曜也正是得以与《黎明杀机》泾渭分明的原因所在。《墲人之境》的胜利模式更加契合与“夺宝”这一主题,由以往的逃生与猎杀变为了夺宝与守护,玩家破解天地盘的目的不再是为了逃生,而是为了夺取墲石。因此玩家也需要在夺取墲石的过程中利用地形与各种道具逃避守墓人的追捕。

《墲人之境》游戏的规则就是四名盗墓者在守墓人看守的地宫中夺得墲石并成功逃出,玩家拥有三种逃脱方式,一是开启五座天地盘,便可以打开乾门逃出;二是游戏时长达到九分钟后,便可以打开坤门逃出;三是当仅剩一位冒险者存活时,玩家可以从随机刷新出的地道逃出。

过多的逃生手段虽然导致了盗墓者一方可能更为强势,但是守墓人技能却也对盗墓者构成着巨大的威胁,且如果取走的墲石被守墓人夺回,玩家是不可以再次获取的,这也就保证了游戏整体的平衡性。

正因如此,从守墓人看守的墓穴中夺取墲石然后逃出生天才是游戏的主旨。人性总是贪婪的,也正因如此,游戏当中当玩家开启五个天地盘后,墓穴的主棺便会开启,是走是留全在玩家们的一念之间,是赌上已经获得的宝物谋取更大的收益,还是就此收手离开。这也正是《墲人之境》的魅力所在。

相近与杀鸡却又不同于杀鸡

有一说一,游戏在部分玩法上,还是和《黎明杀机》没有太大的区别,最为明显的便是火盆的设定,《黎明杀机》中有“前人玩板后人玩命”《墲人之境》中也有“前人玩火后人玩命”的设计,还有棺材的设定上,和《黎明杀机》的柜子也不尽相同。和《黎明杀机》天赋相近的灰烬珠也让不同的对局有了不同的战略与方向。

在角色技能上,《墲人之境》的守墓人技能效果大都采用了原汁原味的中国传统风格,锦衣卫的跳斩技能,更是让我感受到了浓浓的中国武侠氛围。技能效果上,《墲人之境》把守墓人的操作细节再次加以深化,例如锦衣卫的跳斩,跳斩的位置与方向的不同便让游戏可以打出更多的套路与花样。

《墲人之境》的道具系统并非同《黎明杀机》一样的半消耗方式,也就是游戏内的道具是不可以带出来的,玩家可以通过每局游戏结束后掉落的箱子或者游戏内的背包来获得道具。总体来说,《墲人之境》的道具系统的内容还是较为丰满的,不管是用来加速开启天地盘的星盘,还是守墓人用来绝杀盗墓者的传送。众多的道具选择,也让游戏的每时每刻都充满了机遇与挑战。

整体而言,瑕不掩瑜

在《墲人之境》的游玩体验当中,游戏的流畅程度还是较为不错的,虽然游戏的建模比不上运营已久的杀机那么精细,但细节的刻画还是相当的用心。在游戏过程当中,《墲人之境》的地图大小相比于《黎明杀机》还是大了不少,道路的障碍可能也没有《黎明杀机》那么密集。唯一出现的一些不足就是人物的动作略显僵硬,感觉还是少那么点味道。在与棺材交互的时候也出现了几次动画bug。也算是一点美中不足吧。

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