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拿下前方那片阵地,瓦西,拿我的意大利炮来!

小时候玩100合1的游戏是一种什么体验呢?

呆毛哥:那就是天天过年的感觉啊!

不知道小伙伴们小时候是否有玩过那种盗版FC卡带或者任天堂游戏机多合一的卡带,那种集合了多个游戏的卡碟/盘,在童年还真就给我们的课余生活带来了非常多的欢乐。

而在上月我们在对《梦回战场》的开发者天漠映画采访过程中也聊到过这个话题,他表示:“《梦回战场》最大的特点是在游戏中加入很多很多不同的模式,这样玩家就可以在一个游戏里面体验出其他别的模式,形成类似沃尔玛的集合效应。大家可以在一个游戏里无缝切换,这个模式玩腻了,可以到另一个模式去体验一下,我觉得这是最大的特点之一。”

更多采访细节请点击:

爆爆团专访|《梦回战场》制作人:不忘初心,方能始终!

呆毛哥认为《梦回战场》作为独立游戏在用一种合辑的形式表达对于童年的一种回忆,同时又让玩家在多种乐趣中切换,以换取玩家对于游戏的粘性,在保持一定的更新频率之后让玩家对游戏都有所期待,每种玩法带来的新鲜感,也促使玩家对于《梦回战场》关注。

游戏在前几个版本中为我们带来了“步战之王”、“钢铁洪流-坦克大战”都受到了玩家的欢迎,甚至在游戏初期由于玩家的大量涌入导致服务器崩溃了一阵子,索性后续同好游快爆通力合作快速解决了相关问题。

此次3月份的更新内容就有新玩法“战地攻防战”。作为一款以二战题材为背景的TPS战术动作手游《梦回战场》在玩法上借鉴了早前大火的《战地5》中的其中一个模式。作为同为二战背景的游戏,我们一起来看看《梦回战场》为我们带来的“战地攻防战”是什么样子的。

点击查看游戏枪械演示视频

?战地攻防战玩法

战地攻防战玩法简单来说,就是抢夺据点站,在保护好我方据点的同时,抢夺敌方据点,每场战斗人数未满时游戏为自由作战模式,当该战场达到20人后将自动进入死斗模式,双方会刷新出3个己方据点,攻占敌方所有据点获得胜利,我方据点全部失守则失败!

游戏中以红蓝作为两支队伍的区分,美军据点为红旗,德军据点为蓝旗,据点占领冷却保护时间为60秒。敌人不显示名字,队友名字为蓝色。注意爆头为双倍伤害!需要注意的是游戏中显示为蓝色名字的是队友,敌方玩家不显示名字哦。

?武器模组的全部进化

战地攻防战模式中还带来了12种FPS武器模组,均有细致真实的射击换弹动作。

这也是开发者为了该模式进行了的一次特殊调优,此外玩家反馈的枪械后座力问题,也进行的调整。再加入了FPS武器中均有的真实后坐力系统,普通状态下后坐力较大,瞄准时后坐力较小。大家作战时要学会压枪不同武器参数不同,作战时应注意武器的射程和后坐力。

?体验上的问题

战地攻防战中每局游戏共有4次复活机会,阵亡后会在己方据点复活重新加入战斗,不过复活的机制仍然存在问题,每次复活应该需要有一定的时间惩罚,复活也不能再是随机复活,因为在攻防过程中分不清位置还是很致命的。

同时由于包体变大之后,优化问题再次成为一个影响体验的地方,呆毛哥的625体验过程帧数甚至只有10~15帧左右。最后就是后座力问题,目前加入后座力提升了真实感,不过数值设定上显得不太合理,无法进行很好的压枪,某些枪支的后座力过大,一发就让你准头上了天。

整体来游戏,以一人之力维持着这样高频率的更新速度,开发者值得敬佩,新玩法也带来了之前两种玩法中不同的新鲜体验,值得大家进行尝试,虽然存在着一些不大不小的问题,但是仍不失为一款独立佳作,未来的优化需要多一些耐心等待开发者进行调整了,我们也期待游戏能够越来越好。

坦克大战也非常值得尝试

《梦回战场》新玩法“战地攻防战”已于3月31日更新上线,体验之后也请小伙伴们在游戏评价区留下你宝贵的意见哟~

 

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