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殊途同归其致一也:论独立游戏的内涵承载

  文章来源:91play.tv/ 

前言:作为一款游戏的灵魂创新对于包括独立游戏开发在内的游戏制作方均是不可或缺的支柱要素,就开发内容上的创新方向与可变通的灵活性来说,主流大作厂商更多的流于开发技术的提升及游戏形式的创新,而小规模独立开发对于游戏体验以及现实承载的尝试会有相对的灵活便利性。

近些年,随着国内游戏业相关政策方向的调整,独立游戏(indie game)这个概念因为STEAM平台对于独立作品的相对友好与开放性,对于国内独立开发的便利性而一度被炒热,国内在独立游戏领域的发展由App Store首页推送的独立游戏专区以及部分国内诸如锤子科技等知名企业宣布将支持独立游戏开发等进展来看仿佛确是看到了未来真正意义上爆发的远景。如果你是作为圈内人更加能感受到“独立游戏”这个概念在2015年开始,正变得越来越热。可以说,对于国内独立游戏蠢蠢欲动的开发者们此时正处于有史以来最好的时机(未来势头会不会更好,有待市场导向)。

炒概念对于国内是再擅长不过的事,由此凸显的各中问题也随之涌现,(诸如国内之前的H5游戏(移动端的web游戏)、当前VR概念的“野蛮疯长”)。毕竟独立游戏这个概念从诞生之时就代表了情怀及梦想。然而当情怀与梦想在国内炒作大势之下已然被玩坏的如今,迫使很多真正怀揣梦想之人并不乐意把梦想挂于嘴上(如同苹果手机在国内的“街机化”)。

商业作品会更偏重于感官体验的完善,这就造成势必要由开发之初统筹全盘收支平衡。而独立作品则更倾向于是炫个人思想的实验秀且并不能将人手少·没资金·所以讲故事一概而论为独立游戏。独立游戏本质区别商业游戏的点在于“敢于突破创新、勇于自我表达”独立精神的体现(诠释独立理念的代表;陈星汉),开发者尝试在自己各种突破作品中的表达获得玩家的共鸣与认同。

 

当然独立游戏本就是相对于商业游戏而来的定义,独立游戏虽不以商业发行为目的,但游戏相关的营销收费也是独立团队不可或缺的支持。毕竟仅仅单靠玩家口碑上的安利是很容易在当今独立开发竞争激烈的市场环境下被迅速埋没掉的。独立游戏在国外发展快于国内除了好的市场导向之外更因索尼及微软对于独立开发做出的支持,同时也变向为独立作品提供了一个展示及营销的平台。

 

 

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