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步入奢侈品!小众游戏主机营收已难敌pc游戏

近年,唱衰主机游戏的言论不断被提出,大部分的观点都指向手机游戏的兴起会导致主机游戏消亡,虽然真正的主机玩家并不会因为有手机而放弃主机,但PC端和移动端越来越多的营收还是让不少人开始质疑,甚至有分析是表示游戏主机价格昂贵属于游戏奢侈品,导致了它的受众群体依然很小。

相对于免费网游来说游戏机以及主机游戏确实称得上“奢侈品”,但是相对网游在游戏中的不断投入却又并不算什么

近日,市场研究机构DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)表示,从营收方面来说,PC游戏似乎已经超越了游戏机游戏。对于这一转变,大卫-科尔解释说:“在核心游戏玩家中,由于大多数游戏机玩家也玩PC游戏,因此存在一个重叠问题。最大的区别在于,游戏机如今还是奢侈品,而电脑是必需品,但在几年前,电脑也是奢侈品。这意味着电脑有更广泛的受众。”

DFC今年1月预计,2014年PC市场将产生250亿美元营收,并将超过游戏机游戏,多人在线竞技游戏(MOBA)的普及和成功将是这一现象出现的原因之一。

科尔表示:“MOBA游戏《英雄联盟》和《Dota 2》凭借使用率主导了MOBA游戏市场。今年以来我们看到了一些迹象:随着新款游戏的推出,MOBA游戏领域外的游戏不断增多,这一状况可能会发生变化。”

而MOBA游戏已上升到主导地位,科尔也将此归因于大型在线网络游戏(MMO)以及PC游戏的增长。

PC游戏在营收方面将继续超越游戏机游戏吗?Xbox One和PlayStation 4将推动游戏机游戏前行吗?我们拭目以待。

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